En temel bilgimle cevaplıyorum.
Bilgisayardaki 3D objeler de düz çizgilerden oluşuyor.
Bu çizgilerin sayısı arttıkça, 3d obje daha gerçekçi durur.
Bunun sebebi, poligon sayısının artması, bizim gördüğümüz keskin çizgilerin azalıp, gittikçe yuvarlak veya artık herneyse o görüntüye daha yaklaşmasıdır.
Örnek verip göstericem.
bestanimationbooks.com 
Ek bir açıklama getiriyorum. 3D objenin herhangi bir noktasını belirtmek için ortamdaki x-y-z değerlerine bir nokta atanması lazım. Bu noktadan diğer bir noktaya da aynı şekilde bir çizgi çekilmesi ve bu şekilde hacimli bir şekil oluşması gerekir.
İki nokta arasındaki bu çizgiyi, açı vererek bir sürü çizgiye bölersek de eğimli bir yapı elde ederiz.
Çok iyi sallıyorum.